El juego

Deus X machina RPG se ambienta en Aethêr, un mundo decadente, una tierra tiznada por el carbón de las máquinas, donde grandes masas de tierra flotan en el aire y, los barcos, lejos de surcar las aguas de océanos azules, se deslizan por el cielo infinito, atravesando las nubes que lo adornan. La atmósfera se halla cargada de tensión debido a los innumerables conflictos del pasado entre las diferentes razas, pugnas que dieron lugar a un terrible cataclismo. Y ahora, en los días más oscuros, el desarrollo descontrolado de la tecnología y el uso de la magia y las runas vaticinan lóbregos sucesos que pronto cubrirán la inmensidad del océano aéreo de Aethêr.

El sistema Zaephyr

El nombre que recibe el sistema de juego creado para Deus X machina RPG es Zaephyr. En un primer momento se trataba de un sistema D100 basado en los clásicos chequeos de capacidad, en los que el jugador lanzaba 1D100 y sumaba el resultado obtenido a sus puntos de habilidad, con la intención de obtener una cifra lo más alta posible para superar una dificultad determinada que, en cualquier caso, dependía directamente de la situación en la que se encontraba el personaje. Aunque este era un sistema que siempre nos había gustado, estaba excesivamente explotado por una gran cantidad de juegos, por lo que decidimos darle un completo lavado de cara para ofrecer algo nuevo. Así pues, las reglas se moldearon y pasaron a ofrecer un sistema porcentual por éxitos que, pese a la rapidez que ofrecía y a su sencillez, vimos que aún debía de ser perfeccionado tras leer los comentarios de varias personas que aportaron ideas en el foro de Spqrol.com. Y de esta forma, tras un largo período de pruebas, nació el actual sistema de juego.

Zaephyr es un conjunto de reglas sencillas que utiliza, como único tipo de dado, el D10. Los principales chequeos se basan en un sistema de éxitos en los que no hay que sumar números exorbitantes que terminan ralentizando la acción, sino hacer tiradas de atributos y rasgos lanzando una cantidad específica de dados, contando posteriormente todos los éxitos obtenidos. En este juego, las acciones se llevan a cabo a través de los rasgos, y estos están representados mediante un nivel que, en resumidas cuentas, simboliza el desarrollo que posee el personaje en los mismos. Por otro lado, los dos atributos a los que están ligados dichos rasgos (mente y cuerpo) atesoran una cifra comprendida entre el 1 y el 10. Para realizar un chequeo, tan solo se tendrá que lanzar una cantidad de dados de diez caras igual al nivel del atributo y contar como éxitos todos aquellos resultados cuya cuantía no sobrepase la cifra del rasgo usado.

Por otro lado, la creación de la ficha de personaje es muy sencilla. La cantidad de puntos a repartir no es excesivamente alta, pero permite abarcar un amplio abanico de posibilidades (dotes, ventajas y desventajas, disciplinas marciales o competencias en armas, entre otras muchas cosas más), ofreciendo de este modo una gran personalización.

En este sistema de juego (al igual que en muchos otros), los personajes son seres que destacan de alguna forma por encima del resto de la población mundial, ya sea porque tienen la capacidad de dominar poderes sobrenaturales o simplemente porque sus habilidades de combate rozan lo inhumano. Sin embargo, esto no debe llevar a la confusión, puesto que no son seres inmortales, al menos no sin la ayuda de otras entidades. Deus X machina RPG, el daño que pueden recibir los personajes es muy alto. Esto significa que, incluso a niveles avanzados, si reciben el impacto de una bala de rifle, la muerte puede abrazarlos con suma facilidad, por lo que no se debe confundir el término “personas especiales” con el de “héroes de leyenda”.

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La ambientación

Tenemos la intención de conseguir un mundo en expansión, un lugar vivo en el que continuamente ocurran sucesos de mayor o menor importancia. Para conseguir esto hemos seguido un planteamiento muy sencillo, ofrecer, además de los libros que se publiquen, un contenido gratuito de forma periódica en el que se hable de los sucesos que vayan ocurriendo en el mundo de Aethêr (sucesiones imperiales, conflictos, intrigas, atentados y otros detalles de interés que puedan servir como ayuda a los jugadores a la hora de llevar a cabo sus partidas). Para esto, disponemos de un apartado de eventos en el cual iremos realizando concursos que permitirán a los usuarios influir en el desarrollo del hilo argumental.

Próximamente se darán más detalles…

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Nuestro ilustrador

Gerardo Alonso Zahonero es natural de Madrid capital. Creció entre series animadas, cómics y novelas infantiles; todo el tiempo que perdió en la escuela sin estudiar lo dedico a llenar cuadernos con garabatos, al igual que las paredes en la calle y los bancos del parque. Entusiasta e imaginativo, intenta compensar su falta de formación con creatividad en sus diseños e ilustraciones. Antiguo colaborador de la editorial Dissident Tales, participó en el proyecto Kalorc de fantasía medieval y en Instant Dungeon Tactical de Vorpalia.

La editorial

Suseya Ediciones es una editorial independiente enfocada a acercar los libros a jóvenes y adultos a través de una literatura fresca y divertida. Publican librojuegos, juegos de rol y novelas de genero ademas de celebrar certámenes de relatos y módulos.

Logo Gerardo
Logo Suseya

Un gran colaborador

Igor Arriola, natural de Bilbao, padre de la editorial Ludotecnia y creador de juegos como Mutantes en las Sombra o Ragnarok, ha aportado su ayuda creando para Deus X Machina RPG el Kit de inicio que puedes encontrar en nuestra zona de descargas. Asimismo, es muy posible (y nos gustaría sobremanera..) que veáis más adelante aportaciones suyas.

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¿Quiéres saber más del juego?

Es posible descargar varios módulos gratuitos, pequeñas aventuras de iniciación para comprender mejor el sistema de juego de Deus X machina RPG, así como su ambientación. Lo único que debes hacer es dirigirte a la sección de descargas y mirar en el apartado de módulos. Cada cierto tiempo subiremos nuevos suplementos que te ayuden en tus sesiones de juego.

Asesina con implante tecnomágico